最近我在折腾一款安卓游戏“乐园之扉”的汉化,本来想着汉化完了就能爽玩中文版,结果装手机上试试,卡得跟幻灯片似的,进个菜单都要等半天,太耽误事儿了。我这暴脾气一上来,决定优化优化性能,不然白折腾了。
先找卡顿的根儿在哪儿
我直接打开了游戏,测试了几个场景。加载游戏时,进度条卡在70%那儿,半天挪不动,估计是汉化后资源文件太大,内存撑爆了。我又试了试战斗画面,人物一多就卡帧,简直没法玩。我就琢磨着,是不是汉化加的中文字库和贴图拖垮了系统?用开发工具瞅了瞅,CPU占用率飙升到90%,内存也撑爆了。这不行,我得动手改改。
一步步开搞优化
我想着从最简单的地方入手,先把多余的垃圾清掉。打开资源文件夹,发现汉化时塞了一堆高清图片和字体,看着花哨,实则累赘。我删掉那些没用的测试图,又把字体换成个小点的格式,手动压缩了下大小。这一搞,内存占用掉了10%,加载快了点,但还是不够流畅。
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接着我测试用工具缩减贴图分辨率。原版游戏贴图太精细,汉化后更大了,我直接降低到720p,再批量压缩成轻量格式。手动测试时,进战斗场面卡顿减轻些,但帧率还是不稳。我挠头一想,是不是汉化脚本太笨重?就重构了代码,减少后台加载环节,把一些同步操作改成异步分批加载。这下感觉对了,游戏运行顺了不少。
最终搞定实用技巧
折腾几天后,性能总算提上来了。我总结出几个贼好用的招儿:
- 第一步清资源:删掉汉化里加的测试文件和大图,换个轻量字库,内存能省一大截。
- 压缩贴图分辨率:把图像降质到720p以下,用工具压缩格式,卡顿少得多。
- 改代码分批加载:优化脚本机制,减少瞬间加载压力,游戏运行更丝滑。
这几个法子亲测管用,成本低还容易上手,一般玩家都能搞定。
我为啥知道这些?这事儿说来有意思。去年我在家折腾汉化,老婆抱怨孩子手机游戏卡,学校作业都打不开。孩子闹着要玩,我一时火大,拆了家里老安卓机练手。结果搞砸了,手机差点变砖,被老婆数落半天。后来自个儿钻研优化法,硬是整明白了,还顺带涨了点小知识。现在孩子手机跑得溜快,老婆也不唠叨了——生活就是这么个理儿,东西卡了别急着扔,动动手就行。