说起来有点难为情,但哥们我还真就认认真真玩了整整七天的所谓“绅士游戏”。没旁的心思,纯粹是抱着研究的态度——这话听着像找补,对?但您还甭不信,我连笔记本都准备好了。
第一天:艰难起步
先在 Steam 上翻来找去。这事儿不能声张,戴了副平时吃灰的防窥眼镜,搞得跟做贼似的。专挑那种评价高、带点故事情节的所谓“剧情向”下载。付费?必须的! 就为了能理直气壮地说自己这是正版研究!
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第三天到第五天:深入体验
新鲜劲儿头两天就过去了。剩下的日子就是硬着头皮往下推剧情。坐那儿一玩就是几小时,腰酸背疼:
- 手指头没闲着: 点点点,对话分支选选选,偶尔碰上个解谜小游戏,脑瓜子嗡嗡的。
- 眼睛真够累: 甭管画风多精美,盯久了也是干涩发酸。
- 心情贼复杂: 看到角色剧情写得还行的地方,刚有点代入感,啪一下就来个过火的镜头,瞬间给我整出戏了,就跟看个电视剧正感动突然插段大尺度广告一样别扭。
这“沉浸感”?还不如晚上下楼跑两圈痛快。
第六天:我咋感觉有点不对劲?
玩着玩着心里开始犯嘀咕了,这游戏设计的逻辑是不是有坑?为了推动剧情、解锁CG,就得玩命刷“好感度”。具体操作基本就是:
- 狂点“送礼物”: 游戏里的金币哗花出去,买花里胡哨的衣服饰品呗。
- 当个复读机: 对话选项?甭管剧情讲闭眼就选那个飘爱心、带嘴唇图标的准没错。
这算哪门子互动?跟训练哈巴狗有啥区别!
第七天:收工反思(顺便拯救下世界观)
熬到一天,终于把几个主流类型都“体验”了一遍。赶紧关机,起身做了二十个深蹲——证明我的腿脚还没废。
关上屏幕那会儿,心里就剩下一句话:咱能不能好好讲个故事?非要整这些花里胡哨的元素当噱头?你说它有“艺术性”?哥们我没那境界,就看到一堆模板化的角色和靠刺激感官的套路。
然后?重点来了。
我这边刚合上笔记本,扭了扭发僵的脖子,我媳妇儿就从卧室冲出来了,脸黑得跟锅底似的:“研究?研究七天?!饭也不做!孩子也不看!手机静音装死!你研究的成果?给老娘展开讲讲!”
得,我那点“科学精神”当场灰飞烟灭。笔记本被她一把拍桌上,揪着我耳朵吼:“我看你研究出最大的‘好处’,就是让老婆孩子饿得前胸贴后背!” 冰箱里剩那点面包奶,早就被这爷俩啃光了。
现在想想,写这篇东西的我,正抱着哭嚎的儿子饿得眼冒金星。媳妇儿摔门而出,留下我独守空房,外加一沓子所谓“研究记录”对着冷灶台发呆。这“好处”?呵,谁能想到,研究的尽头是一地鸡毛,外加膝盖上这泡童子尿?,她还说,这个月信用卡账单别指望她还——账单?等等,那些Steam游戏可是真金白银买的! 早知如此,直接楼下买七斤排骨多香……对,好像还有一个问题来着?孩子真不是我的吗?