大家今天抽空给大家盘盘我的无尽幻想V0.10.1版本是怎么搞出来的,从头到尾的实践记录都在这儿。
为啥动手更新这个版本
上个月我玩老版本时,发现用户群里有人说任务太单调了,地图转几圈就腻歪了。我就琢磨着,得加点猛料,不然大伙儿都跑路。赶紧打开电脑,开了个会议软件,和几个朋友脑暴了一下午。定下方向:加新地图、道具系统和优化战斗引擎。
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动手开搞新功能
我打开编辑器,先调整代码库。从零开始敲键盘,折腾了三天两夜。第一个加的是新地图——叫森林秘境,这个玩意儿花了我最多功夫:我画了草图,模拟路径,还测了隐藏洞穴能藏啥好东西。接着是道具系统,我设计了一些奇葩工具,比如隐身斗篷和变脸面具,让玩家收集起来有意思。
- 森林秘境地图:里面藏了新任务链,解锁后能得黄金斧头。
- 新道具系统:随机掉落各种工具,组合起来能玩花样。
- 战斗引擎升级:现在开打更丝滑,不再卡成狗了。
加完这些,我没歇着,直接跑测试。结果 bug 一堆:道具没显示,地图入口找不到。我急得挠头,又熬夜修复。好不容易搞定,赶紧自己玩一把看看。
测试玩法的过程
我戴上耳机,点开游戏,开始狂玩新版本。森林秘境太好玩了,我瞎转悠,突然捡到个隐身斗篷。穿上后溜进山洞,触发个新任务——救个小龙人。亮点在这儿任务链很自由,完成一环给奖励,能叠加搞连锁反应。我玩上瘾了,忘了吃饭,老婆骂我“成网瘾少年了”。测试中还有个彩蛋:用变脸面具混进 NPC 队伍,换装逗乐子。整体玩法更丰富,不像以前那样只打打杀杀。
搞定后分享给大家
折腾一周多,版本总算上线了。上传服务器时,手抖点了三次才成功。为啥我这么卖力?上回春节没出门,整天宅家里,正好琢磨这事。老婆给的压力大,她说“再搞砸就换游戏”,我就拼命赶工了。现在玩起来超带劲,大伙儿自己去试试看。
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