暑假闲得无聊,突然想整个游戏玩玩

那会儿刚放假,我在家躺着刷手机,刷到个武侠短视频,讲杨过断臂逆袭的事儿,觉得挺带劲。突发奇想:为啥不整个游戏玩玩?反正闲得蛋疼,当练练手了。我立马打开电脑,扒拉了一圈免费工具,相中了个简单的平台,叫啥啥易做工具,界面贼友拖拖拽拽就能搭东西,零基础也没事。

动手开搞,从角色设定开始

我先从杨过下手,直接点开工具里的角色编辑器。第一件事就是选造型,找了张古风图上传当基础。折腾了半天,终于画出了独臂侠客,穿个破布长袍,看着挺酷。接着加技能点,我设了”玄铁剑法”和”黯然销魂掌”,数据都是瞎填的,比如攻击力50,防御30,反正凭感觉来。

我的H暑假杨过游戏

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然后搞剧情,这部分最磨叽。我脑补了个简单剧情:杨过流浪到山旮旯,碰到雕兄学功夫。在工具里设对话选项,玩家点来点去就能推进。用到对话触发器,得写点代码逻辑,差点卡住!幸好平台有现成模板,我copy粘贴改参数,总算糊弄过关。

  • 加了几个关键场景:雪山历练、山谷遇雕兄、单挑裘千仞。
  • 配上简陋音效,下载了免费武侠背景音乐,战斗时加乒乒乓乓的声音。

测试和优化,问题一个接一个

做好后手痒点开测试版,结果bug一堆。角色跑着跑着卡墙里出不来,笑死我!赶紧调物理引擎参数,把碰撞盒拉大点。剧情对话还跳帧,屏幕闪一下就没字了。我猜是内存不够,试着把图片压缩小点,果然稳多了。

我的H暑假杨过游戏

优化时最难的是雕兄的AI行为。设定它飞来教功夫,但每次它都跟个呆瓜一样原地打转。折腾一整天,学别人教程设路径点,勉强让它绕圈飞,总算像那么回事。没功夫搞太复杂,能玩就行。

最终实现,成就感爆棚

鼓捣快一周,完整版的”杨过小传”跑起来顺畅多了!点开就能耍个把小时,朋友来我家试玩都说挺上头,尤其打裘千仞那战,简单粗暴很过瘾。整个游戏没存档功能,死了重来就是,反正主打一个休闲。

搞完收工,我觉得这实践挺值的,比刷抖音充实多了。下次暑假想试试加小龙女剧情,肯定更有意思!

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