昨晚熬夜改游戏介绍文案的时候,突然想起这个问题,索性直接开整。事情是这样的:我最近在帮朋友测试他搞的独立游戏《午夜天堂》,结果发现个怪事——新玩家进来不到十分钟就跑光了。跑去问了一圈,好几个老铁都挠着头说:”你这游戏到底要干嘛?开头动画摁半天跳不过去,进去又不知道该点哪…”

动手改文案

翻出他们原来那个游戏介绍,好家伙就三句话:”奇幻开放世界”、”支持多人联机”、”丰富剧情线”。看得我血压都上来了,这跟超市货架上写”好吃食品”有啥区别?撸起袖子就开干:

午夜天堂游戏介绍重要吗?(必读理由和核心优势)

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  • 先抓了二十个路人甲:把老介绍丢过去,问他们看完能联想到什么
  • 蹲在游戏里录实机画面:专门挑那个会发光的魔法森林场景,还有主角变身狼人的炫酷动画
  • 把卖泡面那套本事用上了:在文案里塞了具体数字——”157种变身形态”、”26小时主线剧情”这种实在货

测试跟撞大运似的

礼拜二把新文案挂上去,顺手在论坛发了篇小作文。开头还抖了个机灵:”看完介绍还不想玩的,我直播吃键盘!”结果你猜怎么着:

  • 原来80%的人压根不看介绍,现在新玩家里有七成会把页面滚到底
  • 最绝的是那个魔法森林实机视频,60秒的片段让下载量暴增三倍
  • 凌晨三点收到朋友语音轰炸:”卧槽!今天退款率掉到5%了!”

撞出来的核心道理

折腾完这波算是悟了:

午夜天堂游戏介绍重要吗?(必读理由和核心优势)

  • 买家秀比卖家吹管用十倍:玩家宁愿信实机视频里的树叶子晃得多真实,也不看你说什么”极致画质”
  • 新手引导得写在门面上:后来专门在介绍页加了行大字:”开局三分钟必变狼!”
  • 最怕假大空:说什么”宏大世界观”,不如直接告诉人家”能抢NPC裤衩穿自己身上”

现在朋友天天追着我改文案,昨天还因为把”超强战斗系统”改成”能拿咸鱼抽BOSS脸”跟我急眼。但数据不会骗人!上周留存率直接飙到40%,要我说:游戏介绍根本就是隐形的新手引导,这钱真不能省!

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