最近搞了个新项目,叫“恶魔根源绅士游戏”,纯粹是兴趣使然。这事儿还得从一个粉丝私信说起,他发来一条消息说:“哥们,你这博客天天分享记录,搞个绅士类游戏呗,肯定火!”我一看就来劲儿了,决定亲自上手试试。
为啥开始捣鼓这个
我对绅士游戏一直有点兴趣,但不专业。以前就玩玩免费的小游戏,这回想挑战自己。先查了查类似项目,网上那些例子都太花哨了,动不动就收费好几百。我可不想学那套,就直接定了个目标:做个简单点的手把戏,不求多精致,但要能跑起来。
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动手设计和筹备阶段
第一步,搞个草图。我找了个本子开始画角色,主角是那个“恶魔根源”里的恶魔角色。这货设定挺逗的,就一个长角的小怪物,穿着正装像绅士似的。画了半天,线条歪歪扭扭,老婆还笑我像小孩涂鸦。
- 画完草图,拍了张照片发群里。
- 群里朋友反馈说加点性感元素,比如翅膀或尾巴。
- 我硬着头皮改设计,加了翅膀但没弄太暴露,免得违规。
接着定故事线。故事不能太复杂,要通俗。设了个简单剧情:恶魔找工作,遇到各种逗事。写了点对白:恶魔台词:”大哥,这活儿包吃住不?”
搞定设计后,开始找工具。
正式开发和制作过程
工具选了个免费软件,Unity那种级别的玩意儿。下载安装就费了老大劲,搞了个晚上才弄明白界面。代码部分全手动敲,写点基础脚本。
- 第一脚卡在角色动画上,动作死活跑不顺。
- 第二脚音乐也出问题,免费音效和配乐不匹配。
- 网上查教程,又加了个插件搞定动画效果。
开发中途挺折腾人,熬了两个通宵,黑眼圈都出来了。老婆也催着睡觉,但我咬牙坚持,就觉得这事儿干不完不爽。
测试和实现阶段
初步完成后,扔给几个熟人测试。有个哥们儿玩了下说卡住了,bug满天飞。我又回头改代码,折腾来折腾去。
- 第一轮测试,修复了角色走路僵硬的毛病。
- 第二轮测试,加了点音效细节增强氛围。
熬到现在总算跑得通。实现出来是个可玩版本,基本剧情走完挺流畅的。分享到博客上,粉丝反响还行,有人点个赞有人吐槽改进点。
整完了啥感想
这回实践真不容易,花了一周时间。最大教训:别贪全,简单点就后面琢磨着再优化优化游戏元素,但近期不想碰了,休息休息养精蓄锐。
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