今天试玩了一把《英灵殿女武神觉醒》,冲着宣传里那个“绅士”标签去的,结果发现事情没想象中那么简单。老老实实给你们盘一盘我自己的体验过程,从头说起。

一、安装跟开荒那点事

下载完游戏点开图标,开场就是一段北欧神话味儿十足的CG动画,雷霆、女武神金光闪闪飞出来,效果拉得挺满。接着就得捏脸选职业,捏脸系统选项还算丰富,就是预设那几种女武神的脸型,换个角度又不像了,折腾了快二十分钟才勉强捏了个顺眼的。

选了个拿大剑的女武神职业,进新手村。任务无非是跑腿找东西砍几个小怪,教学关嘛没啥难度。打击感还行,挥剑有重量,噼里啪砍冰霜小怪的手感挺解压。就是引导做得有点糙,图标小得像苍蝇屎,地图也乱糟糟,转了两圈才找到任务点。

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二、深入体验的核心过程

重点来了:玩到解锁第一个主城后,核心玩法才真正铺开。

英灵殿女武神觉醒绅士游戏体验报告(玩家实测的2大亮点优缺点)

  • 亮点1:视觉冲击是有的 说句实在的,角色建模特别是皮肤材质这块,确实舍得下本钱。战斗放技能的时候,视角拉近能看到盔甲的金属反光和布料飘动的细节,尤其是某些特殊技能演出,角色动作幅度配合特效…懂的都懂,这确实是它核心卖点之一。日常站着的时候,还能调视角上下左右看,某些绅士视角会被系统雾气或者圣光“友好地”遮挡一下。
  • 亮点2:特殊互动有点意思 不是纯擦边,是真的有点游戏性玩法。比如有个叫“英灵圣泉”的系统,需要操控不同职业的女武神合作打掉一些装置核心,类似解个小谜题。成功解开了会触发一段…呃…比较特别的过场动画,算是对角色战斗贡献的“犒劳”,算是把“绅士元素”融合到玩法里的一点点小心思,算是个亮点。

但坑也踩得很实:

  • 缺点1:肝度劝退 玩到中期就开始露馅了!升级突破?材料得肝日常,刷特定副本,而且是大量地刷!一套装备强化满?行,体力用光,明天再来。角色觉醒解锁新姿势(非绅士那种)?同样需要稀有素材刷刷刷。开服活动都做不全就得护肝片警告!核心玩法就是刷资源->养成角色->打更高难度的本->刷更多资源…循环到我差点睡着。
  • 缺点2:资源利用简单粗暴 更想吐槽的是它的重复利用!很多副本场景换个贴图、改个颜色就又当新本上了。包括一些剧情动画还有部分女武神的基础动作,也能看出来复用得有点生硬。感觉精力全放在那几个核心的、能拿来宣传的点上了(视觉冲击,特殊互动),底层内容能省则省,结果就是玩久了新鲜感掉得飞快,全是“似曾相识”感,血压都上来了。

三、收尾跟最终印象

又硬着头皮打了两天,参加了个限时活动,内容差不多,还是打怪抢资源。活动期间服务器还挺稳定,没怎么卡掉线。PVP进去打了两把,装备和等级压制太明显,被氪佬一刀秒了,溜了溜了。

玩到的感觉就是:视觉表现和某些“绅士向”系统的设计心思确实是加分项,拿来体验一下新鲜感还行。但只要你稍微玩得深入一点,单调的核心玩法(刷!还是刷!)和低成本的内容复制(模型重复利用)马上就盖过那点新鲜劲儿了,显得后劲不足。

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