今天一开电脑就直奔官方博客去了,手还有点抖,毕竟等这续作消息等得抓心挠肝的。刚点进主页,“啪”,最新公告就弹出来了,标题那叫一个显眼——《一夏之花》续篇制作进度及内容前瞻。我这心立马提到嗓子眼,鼠标点得咔咔响。
第一步,我直接点开邮箱。因为之前就在官方邮件列表里注册过,他们承诺有大动作会优先邮件通知。翻了两下,果然在一堆广告邮件里找到了!发件人地址一看就对,绝对是官方的。邮件写得挺简练,先感谢玩家支持,接着就直奔主题说续作有新动态了。邮件给了个跳转链接,让去查看详情。我二话不说,直接点开跳转。
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第二步,一头扎进公告正文。页面加载那几秒钟,感觉跟过了一个世纪似的。加载完,我眼睛就跟扫描仪一样,哗哗往下扫。公告主要分了四大块:故事背景、角色设计进度、系统玩法新要素、以及最关键的——预期上线窗口期。我屏着呼吸直接翻到文末看发布时间……还是最新日期发布的,没落后。
然后,就是逐字逐句嚼内容。公告里说,续作时间线会放在原作结局之后,主角团都长大了点。配了张氛围图,还是熟悉的夏日味道,但有股子“物是人非”的劲儿,画风更稳了,光影处理得贼有感觉。角色方面放了个剪影,说会有老熟人回归加全新角色登场,剪影模模糊糊的,只能看出个大概轮廓,急得我直拍大腿。
重点来了,系统玩法升级!公告重点说了几个大变动:
- 交互系统大改:从原来点选项对话,变成现在能在地图上小范围“走动触发”,有点儿像早期Gal那种探索感,自由度感觉高了一丢丢。
- 情感线分支细化:强调这回的选择影响更大,关系到最终结局分歧路线更多更复杂,公告说“选择决定命运”。
- 新小游戏模式:塞了个夏季庙会模拟玩法进去,看描述像是结合了抽奖、小摊位经营,挺有烟火气,具体操作没细说,吊胃口。
公告一行字是关键:争取在明年暑期档正式上线,还特意强调了“争取”两个字,后头跟着个括号(视具体开发进度调整)。看完这个,心放下一半又悬起一半。
看完公告还不够,手欠开始全网扒。先是去官推转了一圈,发现置顶就是新公告。评论区热闹得跟菜市场一样,都在猜剪影是谁、抱怨时间等太久、讨论玩法升级会不会太复杂。我也顺手点了个赞,打了几个字“期待!别跳票!”。接着又摸到几个核心粉丝的论坛去,看见有人已经开了几百楼的长贴在那逐帧分析公告图和文字,连剪影边缘的细节都抠出来了,还有人翻墙找开发者推文里的蛛丝马迹……我跟着刷了一个多小时帖子,看得津津有味,有种找到组织的安心感。
心里那秤砣开始晃了。整体看完,期待值肯定是被拉到顶了,毕竟前作底子打得画风成熟,故事延续,新玩法听上去也有趣。但明年暑期这个饼,画的实在有点大,“争取”俩字怎么看怎么虚。而且公告里一点实机画面都没给,全是文字描述加氛围图,心里还是有点打鼓。不过往好处想,至少没死透,一直在动。粉丝群里老哥说得对:“能动就行,能动就代表还有戏,就怕没声儿了”。
好了,信息就扒拉到这儿。蹲一手后续的开发日志,有动静再来跟大家唠。希望下次消息别再是“争取”了。