今天在电脑前翻网页的时候,突然刷到这个叫万事屋的游戏官网。好家伙,标题写得可唬人了,啥“五大核心亮点玩法揭秘”,搞得我心里痒痒的,干脆点进去扒拉扒拉看看到底有没有料。
先蹲坑式查官网
点开官网第一眼,画面是挺花花绿绿的,音乐哐哐响。我直奔主题,滚动页面去找他吹的“游戏特点”板块。找了一圈,还真在导航栏下面抠出个小栏目,写着“特色玩法”,戳进去一看,列了五点。
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按着官网说法挨个扒皮
我就照着官网吹的这五点,一条条去琢磨他到底玩了个
第一点:高自由度模拟经营
官网说可以自由造房子、开店、当老板。我心想这不都是老套路吗?结果进游戏真让我摆弄小房子,还能自己决定放哪个旮旯。店铺招牌也能换颜色,这倒是比我以为的强点,起码不是纯点点点升级那种。
第二点:沉浸式剧情互动
这块我就有点想吐嘈了。官网说NPC个个有故事,能触发隐藏剧情。玩进去发现,街上走来走去的人,点上去是有几句词儿冒出来,可大多是说“今天天气真好”这种片汤话。搞了半小时就触发了一个帮王大妈找猫的任务,找了三分钟完事,给了俩铜板。沉浸感?好像水不太深。
第三点:策略性商业竞争
这个吹得最神乎!说什么跟真人玩家抢地盘、搞价格战。结果打开“商业街”界面,里面摆摊的几乎都是系统机器人,名字统一是“XX商行001”这种格式。拉了个价格对比,AI对手根本不理你降价,该咋卖咋卖。竞争?策略?感觉像是我自个儿在脑补。
第四点:个性化角色养成
捏脸系统倒是有,发型衣服能换几套。但官网吹的“深入发展技能树”,进去一看,技能就分三大类:“商业技能”、“交际技能”、“生活技能”,点来点去无非是让你开店多赚5%或者跟NPC说话少花俩铜板。这…也算技能树?
第五点:多元化社交生态
什么公会、家园系统、甚至还能搞联谊相亲!兴冲冲加了第一个看到的公会,进去一看,频道里最活跃的是个自动发“每日签到打卡”的机器人。家园系统倒是真能串门,但跑去别人家,除了点个赞,就只能干看着装修。社交?好像跟空气社交。
整活儿吹得凶,实际水
折腾了两三小时,得出个官网这五大亮点,也就第一点“高自由度”勉强摸着点边,其他的水分比我家自来水龙头还足。
- 所谓核心玩法,就是几个常见元素的组装:模拟经营拼点社交,剧情揉点策略,但每样都只蹭了个皮。
- 互动和社交虚得很:NPC像纸片,玩家互动基本靠脑补功能不全。
- 策略竞争纯属瞎扯淡:对手都是机器人,你跟谁斗智斗勇去?
最坑的是玩到后半截,我家那崽子把豆浆打翻在键盘上!手忙脚乱擦了半天,游戏都忘记保存进度了。这算哪门子“亮点”体验?气得我直哆嗦。
看着官网说得天花乱坠,真进去玩一圈,发现全是纸老虎。五大亮点?顶多算五个小水坑,踩一脚发现根本不深!搞宣传的兄弟,多少沾点标题党。