最近翻到部老武侠片,杨过断臂那段真是看得人心头发酸。突发奇想:要是让玩家扮演独臂杨过闯关,操作上得多憋屈?干脆动手搞了个小游戏原型,就叫《甜蜜归来杨过游戏》试试水。
第一步:断臂操作模拟
用Unity的InputSystem直接锁死右手按键。左手设定三个键:大拇指控制空格跳跃,食指按Q甩袖子,中指管E键放玉蜂针。结果测试时直接骂街了:
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- 跳跃攻击二选一:想跳起来发暗器?大拇指按住空格时中指根本够不到E键
- 甩袖变抽搐:Q键设了长按蓄力,实战时敌人突然扑脸,一紧张就变成疯狂点Q的帕金森患者
第二步:雕兄变灾星
参考某刺客信条的鹰眼系统给神雕写AI脚本。预设三个功能:侦察敌人位置、空投血包、抓走小兵。实际跑起来简直灾难现场:
- 雕兄俯冲抢血包时直接把杨过撞下悬崖
- 想抓小兵却拽走了正在蓄力的主角
- 最大BUG是雕爪碰到山坡树木就卡成陀螺,满地掉毛
终极翻车:单手打金轮法王
把最终boss战设在烈火环境,本想来个悲壮场景。测试时发现三个致命伤:
- 火墙动态生成总卡视角,法王放技能时完全看不见起手动作
- QTE断臂斩必须左手三指同时按,失败三次后怒得想砸键盘
- 残血时雕兄叼着血包在天上转圈,硬是看着杨过被烧成炭
改到第五版终于想通:独臂侠的痛点不该成为玩家的痛。现在改成这样:
- 甩袖键长按自动连招,不再考验手速
- 雕兄行动前头顶气泡预告行为,血包改抛物线投掷
- 法王战取消环境伤害,重点让玩家感受独臂出招的滞涩感
昨晚上传给朋友试玩,终于听见句人话:”虽然操作还是有点憋屈,但被雕兄坑死的时候笑出声了。” 行,这味儿就对了!
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