这游戏选开发工具选得我头疼。为啥要搞《炙热的岛国生活》?纯粹是去年去冲绳玩热成狗,回来拍大腿想还原那种蒸笼体验。起个游戏标题比我家装修拆墙还费劲,改到第三版才拍板。
烧脑的初体验
刚上手建模差点把我整崩溃。岛国那破地形全是凹凸不平的火山岩,用笔刷描海岸线描到手抽筋。捏个椰子树整了三小时,树叶永远像被台风吹秃的蒲公英。隔壁老张路过瞅了眼:”你这椰子砸下来能砸死NPC?”
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五大玩法实测翻车实录:
- 扛热值系统:原想让玩家体验脱水濒死感,结果测试版全员变红烧肉。那天调数值调到凌晨三点,空调还坏了,真·沉浸式开发
- 台风夜生存战:程序猿老王信誓旦旦说物理引擎稳了,结果测试时茅草屋顶满天飞,玩家撑着被吹变形的伞满街飘,活像人形风筝
- 海鲜交易暗桩:市场大妈砍价系统写崩了,章鱼NPC突然报价三千万日元,吓得实习生小吴手抖按了成交键
祖传代码害死人
最坑是那个昼夜循环系统。偷懒用了三年前海岛游戏的旧代码,结果大中午艳阳高照时,所有NPC准时躺平睡午觉。玩家顶着60℃高温满街找活人,差点触发暴动事件。
美术组更绝。为还原冲绳风情,非要往街道塞三十种红灯笼。运行测试时显卡直接飙到90度,主机箱飘出缕缕青烟。新来的实习生盯着冒烟的机箱喃喃自语:”原来…这就是炙热…”
压垮骆驼的钓鱼竿
压轴戏是海钓玩法。策划案写得天花乱坠,什么动态潮汐实时鱼群。真写起来发现物理引擎算不准鱼线弧度,测试时甩竿甩出穿模神技——鱼钩卡进火山口拔不出来,玩家集体表演人猿泰山。
砍掉七成功能才保住帧率。上线那天盯着屏幕手心冒汗,看到第一个玩家钓起塑料瓶,弹幕飘过”垃圾分类模拟器?”,悬着的心终于死了。
血泪
- 别在夏天做热带游戏,空调费比外包费还贵
- 永远别信”这个代码改改就能用”的鬼话
- 当美术说要加亿点点细节,直接拔电源
现在看见沙滩裤都PTSD。倒是学冲绳老阿嫲做了苦瓜炒蛋,咸得隔壁老王连夜送桶装水——这波算另类文化输出了?
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