前几天网上论坛里刷爆了《离群之木》那个“五日后杨过”的新活动,一堆人吵吵着游戏时间又长又坑爹,说玩起来能累死人。我一听就来劲儿了,得亲自下场试试,不然网上瞎叨叨都信不过
准备工作动手
我赶紧翻出我的旧电脑,上购物网站买了游戏包,付完钱就开始下载安装。手机里调了个秒表功能,准备随时按停记录。游戏里头选角色时,盯准了杨过,这个点剧情主线跑得快。琢磨着连续玩五天,模拟真实进度。
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第一天开玩记录
上午九点准时开干,点开游戏先过教程,剧情任务拖拖拉拉的,跑地图找线索就耗时间。结果,中间手机铃响,打断一回,赶紧把秒表停了。玩了整半天,坐下来一算:总用时3小时40分钟。腰酸背疼的,没想象那么糟,但比网友吹的少点。
- 主线任务:2小时
- 刷副本:1小时
- 意外中断:40分钟
第二天坚持跟进
第二天学乖了,把手机开飞行模式,免得干扰。直接进游戏接昨天的活儿,打怪升级做任务。这回顺溜多了,剧情推进到关键点,突然弹出来个bug,画面卡顿得动不了,只能重启游戏,浪费不少功夫。最终记录:总用时4小时15分钟。比第一天多,主要是bug耽搁了。
- 战斗阶段:2.5小时
- 剧情对话:1小时
- 意外卡顿:45分钟
后三天咬紧牙关
第三天开头懒了,晚了一小时启动,但进度赶超上去。四天五天内基本都是重复操作,刷完主线扫支线,天天盯着秒表生怕忘按。到第五天尾声,剧情高潮来个大boss战,打打停停的,系统还崩溃了一次,气得我差点摔键盘。汇总:
- 第三天:3小时50分钟
- 第四天:4小时5分钟
- 第五天:3小时30分钟
平均一天磨蹭四小时左右,真把人累趴了。
总时长揭晓分析
五天下来,把手机记录数字加总一算:总共用了19小时20分钟。分析后发现,游戏设计就是拖时间,对话啰嗦、系统bug多、强制跑图拉长进度。平均一天快四小时,搁日常玩家肯定喊累。为啥网友喷时间长?因为实际玩时小意外太多,像我卡顿中断,时间就嗖嗖往上蹿。
这事儿结论简单:玩《离群之木》杨过线,真得掏大把空闲。下次再看到网上喷子嚷嚷,我就能笑着怼回去——亲测过的,没毛病!