最近我在搞我的“无尽幻想”项目V0.10.1更新,用户催得紧,说有些bug让人崩溃,我就想着干脆动手修一修。这事儿得从头说起,上周我打开电脑,翻开旧版本的文件夹——就是那个V0.10.0——里面一堆文件乱七八糟的,我点开一看,哇塞,用户反馈说新添的传送门功能老是闪退,搞得他们摔进虚空里,叫苦不迭。

准备动手前

我先翻了翻笔记本,去年记过几个常用工具的位置,就懒得重新下载了。掏出调试器,启动那个项目文件,一跑起来就出毛病,画面卡得跟幻灯片似的。我骂了句“这不扯淡嘛”,赶紧查查日志,发现是内存泄露的问题,估计哪段代码写了没删干净。

我的无尽幻想V0.10.1更新地址

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修复bug的过程

我开始改代码板块儿,找了个空闲下午,搬把椅子坐下来。先捣鼓传送门的脚本,加了个条件判断函数,试了十几次都失败了。每次点击,游戏就黑屏,我气得直拍键盘。后来翻到以前存的老教程视频——就是那种免费分享的——照着修修补补,把参数调高了点,重启测试。这回总算能跑了,但新问题冒出来:玩家传送后位置偏移,掉进地图边缘出不来。

  • 我又试了几个办法,把坐标数据加个安全区间。
  • 折腾了俩小时,还请教了网友群里的老玩家,他们说的法子简单粗暴,直接加个回弹机制。
  • 最终测试通过了,传送门稳稳当当,用户反馈说“终于不掉坑了”。

结尾发布

修好了这茬,我还得检查其他小bug,比如音效延迟之类的,全用本地工具打包搞定。花了一天时间,晚上上传到老地方——省得用户找不到。完成后,我松口气,泡杯咖啡,心里美滋滋的,感觉这活儿干得值。下回更新估计得加点新剧情,要是大家吐槽,我再继续分享。

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