最近好多人问我《视灵2》值不值得玩,向来不爱跟风,啥游戏都得自己摸一摸才知道好坏。上礼拜二下午没啥事,看它口碑有点两极分化,心里直犯嘀咕,干脆自己上手试试水。
打开游戏客户端,这安装包是真大!等得我都泡了杯茶。新建角色界面看着还行,人物捏脸选项挺多,头发颜色调来调去差点给我整选择困难症,选了个最普通的黑发省事。开局就是一段剧情杀,主角莫名其妙被卷入一个破仪式,这开场套路,老熟人。
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亮点一:比前作爽十倍的动作系统
开头半小时有点憋屈,教程关卡教你跑跑跳跳打打空气。我这暴脾气差点就要卸载了!直到拿到第一把正经武器,嚯!感觉突然来了。你前作那个软绵绵的手感还记得?这回打击感跟打桩似的!刀砍到怪身上,那反馈,震得手柄都在抖。连招是真的丝滑,瞎搓几个键都能给你串出一套动作,华丽得跟跳舞似的。对,就像吃了德芙一样滑溜溜。
亮点二:有脑子的剧情选择
打到第三章,遇到个关键岔路口。有个受伤的队友在求救,背包里有药,但不多。我想着测试下这剧情到底是不是摆设,就选了见死不救,省下药自己溜了。结果好家伙,后续剧情里这哥们的老大直接找我算账,把我坑进下水道打臭鱼烂虾去了!这可不是那种表面有选择实际强行走主线的套路。
- 真分支!后面好几个任务线因为这回偷懒都变了
- NPC有记性!城里铁匠因为我扣门少收钱都被传开了
- 任务解法多了 硬闯/忽悠/找道具潜行,不一定要死磕
亮点三:BOSS战都是演技派
第五关那个巨型石头人,看着笨重,结果开场动画还没播完,它突然抓起小兵当石头朝我砸过来!吓得我手柄差点飞出去。这老阴比根本不按套路出牌!每个大boss都像戏精学院毕业的,动作花里胡哨,大招特效炫得闪瞎狗眼,打起来一边骂娘一边拍大腿叫爽。
亮点四:有脑子的地图设计
这作放弃了前作那种绕死人的立体迷宫,改成半开放区域连接主城。刚进第二张图“毒藤沼泽”,满眼都是差不多的树和烂泥塘,走两步感觉又绕回来了,差点想掀桌。结果无意中按了扫描键,地上冒出好多隐藏路线提示,全是藤蔓搭的临时桥!还有好几条地道需要特定炸弹炸开,这设计,逼着你不瞎跑,得动点脑子。
亮点五:捏着鼻子夸的优化
说真的,刚进主城那会儿卡得像PPT,人群特效糊得跟马赛克开会似的。我那个暴脾气!差点就发微博骂街了。结果更新了个小补丁,官方说是“惊喜优化包”。重启游戏一看,哟呵!掉帧大缓解!虽然还是有点小卡顿,但至少人物动作利索多了。搁其他厂商得花个把月才能搞定的优化,他们居然连夜肝出来了。
通关后坐在电脑前,越想越觉得神奇。从最开始安装时的怀疑,到被BOSS虐得想砸键盘,被各种细节设计惊艳到合不拢嘴。虽然开头确实有点磨叽,后期小怪还重复利用让人烦,不过瑕不掩瑜。说真的,在现在全是换皮游戏的年景里,《视灵2》这五板斧真心够味儿。反正我的破笔记本能跑成这样,我是知足了。