今天想聊聊HGTA这个游戏,说实话之前刷到不少人在玩,但一直没搞懂它到底有啥特别的。趁着周末有空,决定自己上手试试,顺便把整个摸索过程记下来。
第一步:搞明白这游戏到底是啥
我先打开游戏官网,结果发现介绍写得天花乱坠,什么“多维策略”、“沉浸叙事”,看得我云里雾里。干脆直接下载游戏进了新手引导。,原来是个卡牌+战棋混搭的玩法!你手里捏着一把角色卡(就是HGTA里的“英雄”),然后在一个个小格子上跟敌人斗智斗勇。
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第二步:上手玩起来,找核心
新手教程过了两关,慢慢有点感觉了。我发现这游戏的核心玩法真就绕不开三个东西:
- 卡组自己搭:进战场前得先配好你的“牌库”。不是随便塞一堆强力卡就行,得想搭配,比如这个角色擅长冰冻,那个技能能引爆冰冻效果,组合起来伤害才爆炸。
- 走位要命:战场是六边形格子,你走错一步,可能卡住自己人,或者被敌人包饺子。每次轮到我移动,都得盯着地形来回掂量好几遍,比下棋还费神。
- 能量精打细算:放大招、移动、打人,都要耗一种能量点。每回合就那几点能量,是真不够花!打还是跑?保命还是抢人头?每一滴能量都得算到骨头缝里。
玩到第三关,套路就开始变了。地图上突然冒出些奇怪机关,踩上去会中毒或者着火,敌人种类也不一样了,逼得我不得不调整之前配好的卡组。这时候就明白了,为啥说这游戏耐玩。
第三步:感觉这游戏不一样的地方
玩了一下午,停下来琢磨了下,感觉HGTA确实有它抓人的点:
- 烧脑但不烦躁:每一步都得想,但想通了特别爽,有种解谜的快感。
- 花样是真多:每次进入新关卡,地图布局、敌人配置、特殊事件都可能不一样,不会让你一直重复劳动。
- 队伍随心配:手里几十个英雄角色,技能千奇百怪,组队方式五花八门。我见过有人用一群辅助磨死BOSS的,离谱但有效。
- 剧情不是摆设:虽然我主要是冲着打架去的,但剧情对话不啰嗦,而且有些选择真的会影响后续发展,不是点点就完事儿。
玩后总结
折腾了大半天,感觉HGTA就是个让你不停动脑子搭配卡牌、算计走位、合理分配资源的游戏。它没有无脑割草的快感,但每一步胜利带来的成就感挺实在的。特别适合喜欢慢节奏、深度策略的人。 如果你玩腻了那些自动战斗点点点的,想找点有挑战性的,这游戏真可以试试。对了,千万别信什么“最强卡组推荐”,自己试出来才有意思!
写完才发现天都黑了,这游戏有点上头…明天得研究下怎么过那个卡了我两小时的精英怪了,啧。
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