上周刷视频看到《群青的魔女》实机演示,画面色调挺戳我,果断在网上下单。今天快递一到就拆了包装插盘安装,结果开场十分钟就想骂人——这优化也太糙了!风扇转得像要起飞似的,角色跑两步就卡顿,跟拖拉机似的咯噔咯噔响。

从劝退到真香的转折点

本来差点直接关游戏退款,但想着钱都花了还是再试试。硬着头皮扛过教学关,慢慢摸到点门道:

群青的魔女游戏介绍怎么样?(优点缺点深度分析)

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  • 探索系统贼有意思:地图上到处是隐藏符文,举着法杖找角度反射阳光解密,有次蹲在游戏里晒了半小时太阳才搞懂怎么开宝箱
  • 魔女手感意外带劲:左手画符咒右手甩元素攻击,中期学会冰火双属性连招后,搓出暴风雪接火龙卷的combo直接拍大腿
  • 剧情伏笔埋得深:表面是找记忆的老套剧情,结果第三章突然爆出女主角早死了二十年,当时嘴里的薯片都惊掉了

连夜通关后的痛点总结

连着熬三个晚上打通关,瘫在椅子上列缺点清单时领导正好打电话催报告:

  • 引导约等于没有:风元素飞行关卡卡了俩钟头,发现要倒着画符咒,游戏里根本没提示
  • 支线全是复制粘贴:帮村民找猫找了五次,每次猫都藏在同一个草垛后面
  • 键位反人类:闪避键设在L3(要使劲按摇杆),BOSS战时差点把PS5手柄摁穿

凌晨四点写分析时老婆起来喂奶,看见我对着满屏BUG截图骂骂咧咧。她抱着娃凑过来瞧了眼游戏画面,突然冒了句“这水波纹比我昨天泡的藕粉还糊”——精准吐槽直接给我整破防了。

群青的魔女游戏介绍怎么样?(优点缺点深度分析)

说到底这游戏像碗夹生饭:战斗系统和美术设定是顶级牛排,但优化和细节处理像没化开的盐粒。要是能忍过前三小时反人类设计,后边确实越嚼越香。不过下次再碰这种小众作品,绝对等骨折价再入手,首发三百多买bug大礼包还是肉疼。

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