我这个人,平时就爱折腾点游戏玩意儿。那天没事干,打开手机玩玩圣塔县的生活游戏,结果卡在介绍界面了。开头文字多长,看得眼发花,还得手点几下才能进游戏。朋友在旁边吐槽:“这介绍比说明书还难啃!”行,那我就琢磨着给它优化优化,让它顺溜点儿。
缘起:为啥要动手改?
一开始就是闲的。我玩圣塔县的生活游戏小半年了,每次看到那介绍页面就烦。页面设计是黑白的,配了个啥小图片?模糊得很。文字一堆堆的,分啥历史背景、玩法说明、角色介绍,啰里啰嗦。更气人的是,点完“开始”按钮还要等三秒加载,没耐心的人直接退出了。查了下社区论坛,好多人都留言抱怨:“体验太差,介绍段太拖拉!”我想着这玩意儿不改不行,影响大家玩的心情。
开始行动:找法子整活儿
说干就干!去年十月,我掏出自个儿的笔记本,上网随便搜了下小技巧。别人说优化游戏介绍,关键就是两点:别磨叽,要直接。我先从文字下手。打开游戏代码编辑器,把那堆介绍文字直接砍掉一半。啥历史背景?删!只留最核心的玩法说明和角色技能,改成几句话就能懂的。接着搞设计。原图太烂了,我找了个免费图片网站,换了张彩色风景照,背景放圣塔县的地图,眼瞧着清爽多了。
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然后优化加载时间。那三秒延迟看着小,可让人急眼。我查了查代码,发现是资源加载太笨。我给它加了点压缩工具,把图片调小尺寸。第一次试的时候,按钮反应变快了,可一按就闪退!气得我差点砸鼠标。重来一遍,调了下参数,结果还行,加载硬是压到一秒内。测试了一下,我老婆在旁边玩着,说:“这下不拖拉了。”感觉有点门道。
过程细节:遇到麻烦咋办
中间可没顺当。改了文字后,我兴冲冲地发论坛让人试,结果用户回得挺多。有人说:“介绍是好懂了,可新手不懂咋操作!”我想了想,又加了个小提示标签,点了能看详细操作步骤。但测试时发现新问题:手机适配不行,低端机一开就卡。没办法嘛掏出自个儿的破手机重写代码。熬了几天夜,试了各种法子:
- 减少动画效果
- 用轻量级字体
- 简化页面层数
反复测试,手都累麻了,总算在破手机上也能跑顺溜。
还有个插曲:收集意见时,用户吵成一团。有人嫌介绍太简略,觉得没那味道了。我就直接开直播,边改边让大家投意见。搞了两次,多数人投“现在挺好”。得了,听大伙儿的。把所有改动攒一起,打包上传到游戏平台。中间还出 bug,版本号搞错了,整得一团乱。我急得重头检了遍代码,挨个段落调
最终实现和成果
折腾大半个月,总算搞定。改完的游戏介绍上线后,我又跑去论坛看反馈。用户都夸:“加载快了,文字清爽,入门不费劲儿!”更逗的是,我自个儿玩着也舒服了。老婆说:“这回介绍顺眼,能专心玩游戏了。”数据上,那按钮点击率翻了一倍,抱怨帖子少了一大半。这事整明白了:优化不是高大上,就是小改动积少成多。以后我再碰游戏介绍,铁定先砍文字再压加载。