最近刷短视频,老看到各种灾难新闻,洪水、失业、人心不齐。我就琢磨了,这世界乱七八糟的,到底是啥能拯救它?是天天做好事那种善意,还是偶尔耍个坏心眼?我越想越坐不住,干脆自己动手搞个实验试试。
从零开始捣鼓实验
我掏了旧电脑,装了网上免费的那啥模拟人生游戏编辑器。想着做个简单点的小游戏,就叫“善恶拯救者”。目标是模拟现实世界,玩家选善或恶行动,看看结局咋样。

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上手第一步,打开编辑器界面,点了新建项目按钮。我画地图时直接用了地球仪轮廓,分了几块区域,像老家小区那种街道。然后加了角色系统,普通人能互相影响——比如扔垃圾算恶行,帮忙搬东西算善行。这些设定都是凭我平时生活观察搞的。
开发过程一波三折
开搞没五分钟就出问题了。我把人物动作逻辑写进去一试,整个地图乱套了:好人突然变坏蛋打起来了,坏人反而老实干活。我脑壳一嗡,这咋整?蹲屋里熬个通宵查代码,发现变量赋值给错了位置,把善行和恶行标反了。我骂了声“操蛋”,硬着头皮重写算法,一点一点调参数。

搞到一半,还卡在数据存储上。用编辑器自带功能存进度,结果存档老丢失。我急了眼,跑去翻论坛找解决方案,发现得手动加个循环备份机制。折腾半天,勉强弄上了但偶尔还会闪退。这时候我真想摔键盘,但一想到自己立的flag——弄出个完整版分享——就咬咬牙坚持住了。
运行测试拿到结果
终于调试完,我叫了几个哥们来试玩。大家选不同策略:小王专做善事,帮忙扶老奶奶啥的;老李当坏蛋到处捣乱;我试试混合路线。玩了十几个回合,发现了个怪现象:纯善的街道虽然和谐,但经济一团糟,因为没人敢竞争;纯恶的直接乱成一锅粥,打架斗殴啥的全冒出来了;就我那混搭方式,经济缓升社会稳当。
接着扩大测试拉家人参与,试了100多次循环。结果基本类似:光靠善行或恶行都解决不了问题,搞平衡才能真救世界。比如偶尔竞争刺激下进步,但事后得弥补过错。我拿小本本记了好多观察数据,总结出几个靠谱的点。
读者必知的实战技巧
干完这摊活儿,我悟出点东西,分享给大家:
- 技巧1:别死板站边——善和恶都不是救世主,灵活切换才有戏。比如工作里该争就争(恶),但事后请客吃饭(善)。
- 技巧2:从小处上手——学我那样模拟,别搞复杂,用简单工具操作更轻松,比如写日记记录每天行动。
- 技巧3:测试别停——多试几次不同路数,避免片面我测了百来遍才发现平衡才是王道。
- 技巧4:心态放平——过程肯定出bug,就像我卡存档那样,冷静解决就行,不用焦虑拯救啥的。
搞完这摊实验,我心舒坦多了——世界嘛本来就是混搭的,咱普通人做点小事儿就够用了。你们要是照我这法子试试,说不定也能发现新乐子。



